Virtuaalitodellisuus: Menestys rakentuu live-peliinfrastruktuurille

Virtuaalitodellisuus on yksi niistä muotisanoista, joka on kehittynyt tieteiskirjallisuuden kannalta merkityksellisestä yhdeksi viime vuosien tärkeimmistä trendeistä. Lisätyn todellisuuden ohella virtuaalitodellisuus on uuden teknologian aikakauden eturintamassa tarjoamalla uusia, ainutlaatuisia ja mukaansatempaavia tapoja omaksua pelaaminen ja viihde yleensä.

Viimeaikaiset tutkimukset ovat osoittaneet, että online-pelaamisesta nauttivat henkilöt ovat olleet merkittävä liikkeellepaneva voima virtuaalitodellisuuspelien kehityksessä. Alan on määrä kasvaa nyt 800 % vuoteen 2021 mennessä. Pelkästään VR-vedonlyöntiin sijoitetut rahamäärät. Sen on määrä nousta nykyisestä 47,2 miljoonasta punnasta huimiin 423 miljoonaan puntaa vuoteen 2021 mennessä.

Ymmärtääksemme tätä kasvua paremmin, tutkitaan kolmea tämän laajentumisen taustalla olevaa avaintekijää, jotka molemmat auttoivat herättämään kiinnostusta tekniikkaa kohtaan, ja siihen liittyvää teknologiaa livekasinopelien taustalla (yksinkertaisesti sanottuna verkkolähetykset tosielämän jakajista, jotka jakavat kortteja tai pyörivät pyöriä). ), jotka jatkavat alan aggressiivista työntämistä eteenpäin soveltamalla suosittuja pelejä, kuten rulettia.

Nopeammat Internet-yhteydet kotona ja tien päällä

Kun internetistä tuli arjen välttämättömyys, varhaisten laajakaistapalvelujen tarjoajien tarjoamat nopeudet olivat vain 700 kbit/s nopeampia kuin sen korvannut tuskallisen hidas puhelinverkkoyhteys. Itse asiassa vuonna 1994, kun Microgaming julkaisi ensimmäisen aidon online-kasinon, kukaan ei voinut ennustaa, kuinka paljon ala kehittyy – vuonna 2017 meillä on ylellisyyttä live-jakajakasinopeleistä ja virtuaalitodellisuudesta.

Nopeampien Internet-yhteyksien kehittyminen mahdollisti kuitenkin näiden pelien kuvittamisen elämään. Useimmilla kotitalouksilla on nyt pääsy supernopeaan laajakaistaan ​​ja myös mobiilipelilaitteisiin, jotka toimivat 3G- tai 4G-teknologialla muodostaakseen yhteyden Internetiin, joten jännittävien kasinopelien pelaamiselle kotona ei ole estettä, koska niihin voi luottaa. suoratoistona ja myös tien päällä.

Itse asiassa mahdollisuus kokea mobiilipelejä, mukaan lukien livekasinopelejä, on tiennyt, että mobiilipelaaminen on kasvanut 10 % vuosittain, kun laajempi yleisö etsii uusia aktiviteetteja, joihin he voivat osallistua liikkeellä ollessaan. tapoja pelata. Tämän kasvun myötä mobiilipelaamisesta tulee todennäköisesti 40 % nettirahapelien kokonaismarkkinoista seuraavan kolmen vuoden aikana Juniperin tutkimuksen mukaan.

Suoratoisto tekee todellisuuden mahdolliseksi

Voimme siis nähdä, että nopeammat internetyhteydet helpottavat entistä laajemman pelivalikoiman nauttimista, mutta myös parannetun suoratoistotekniikan synty on vaikuttanut.

Median suoratoisto otti joitakin alustavia askelia 1990-luvulla, jolloin yksittäisiä videoiden suoratoistotapahtumia tapahtui ajoittain, mutta suoratoisto puhkesi todella valtavirran tietoisuuteen vuonna 2005, kun YouTube perustettiin, vaikka tämä suoratoisto ei aluksi ollutkaan suoraa. Saattaa tuntua naurettavalta ajatella, että YouTube on vasta 12 vuotta vanha, mutta juuri näin kehittynyt suoratoistotekniikka todella lähti viime aikoina nousuun.

Siitä lähtien peliyhtiöt, kuten Bell Fruit Casino ja Netbet, ovat kilpailleet suoratoistotekniikan avulla kasinopelien, kuten ruletin, elävöittämiseksi livekasinokonteksteissa, joissa tosielämän jakajat ovat vuorovaikutuksessa pelaajien kanssa, jotka pelaavat mobiililaitteellaan tai pöytäkoneella. laitteet. Tulevaisuudessa tämä viedään todennäköisesti virtuaalitodellisuuskonteksteihin, joissa suoratoistovideo antaa pelaajille mahdollisuuden olla vuorovaikutuksessa entistä mukaansatempaavammassa ympäristössä.

Ei ole epäilystäkään siitä, että live-kasinopelien varhaiset omaksujat ovat onnistuneet saamaan palkintoja parhaiten ja pyrkivät toivottavasti saamaan VR-pelaamisen hyödyt. Yksi esimerkki on 32Redin valikoima rulettipelejä, joita pelaajat voisivat jonakin päivänä pelata Leap Motion 3D -ohjaimella varustetuilla Oculus Rift DK 2 -kuulokkeilla. Tämä yhdistelmä lisäisi uuden todellisuuden ulottuvuuden rulettipyörän pelaamiseen ja asettaisi pelaajat kirjaimellisesti toiminnan keskipisteeseen.

32Red tarjoaa jo muunnelman ruletista nimeltä Immersive Roulette, jonka tavoitteena on antaa pelaajille mahdollisuus tuntea jokainen pallon pomppu, mikä tekee heistä hyvät mahdollisuudet siirtyä kohti uusia VR-pelimahdollisuuksia. Pallonpomppuefektin lisääminen live-rulettitarjoukseen, jossa jo hyödynnetään huipputeknologiaa, kuten nopeita yhteyksiä ja RFID-kasinosiruja, sekä mahdollisuus olla vuorovaikutuksessa oikeiden live-jakajien kanssa tuo virtuaalitodellisuuden askeleen lähemmäksi kasinoteollisuus.

Nuorempi yleisö rakastaa todellisuutta

Saatat olettaa, että millenniaalit ovat kiinnostuneita vain pelaamisesta Xbox Onella tai pelleilemisestä älypuhelimellaan, mutta Juniperin tutkimus osoitti, että nuoremmat pelaajat kokevat olevansa motivoituneempia ja tunneyhteyttä enemmän, kun toimintaa esitellään enemmän mukaansatempaava muoto.

Hyvä esimerkki tästä on puettava tekniikka, kuten Fitbit, joka tekee kuntoilusta vähemmän työläs ja houkuttelevamman prosessin joka päivä, samoin kuin kuulokkeiden käyttö Xbox-pelien, kuten Call of Dutyn, kanssa puhumiseen muiden ihmisten kanssa. joukkuepelitilassa.

Ei ole yllätys, että samanlainen trendi koskee pelaamista. Rulettipelin muuttaminen virtuaalitodellisuuden rulettipeliksi osoittaa, että perinteisetkin pelit voidaan tuoda moderniin maailmaan, esitettävänä nuoremmille pelaajille sopivalla tavalla, jotka haluavat uppoutua täysin uusiin ympäristöihin.

Kun Internet-yhteydet paranevat jatkuvasti ja suoratoisto kehittyy jatkuvasti ja nuoremmat pelaajat vaativat yhä enemmän todellisuuden elementtejä syötettäväksi jokapäiväiseen elämäänsä riippumatta siitä, mihin toimintaan he keskittyvät, ei ole yllättävää, että virtuaalitodellisuutta odotetaan. kasvaa näin merkittävällä tavalla seuraavien neljän vuoden aikana.